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V1 與 V2 模型的差異

本外掛 / 瀏覽器擴充功能同時維護兩套完全獨立的 Live2D 載入鏈路。第一次接觸本專案的站長,建議先花 2 分鐘把這頁看完,再決定要走哪一條。

一句話區分

  • V1 模型 = 基於 journey-ad/live2d_src舊式 載入邏輯,對應 Cubism 2.x / 3.x 系列,檔案清單一般叫 model.json,主體後綴 .moc。常見模型:22 娘 / 33 娘、Pio / Tia、Shizuku、艦これ Murakumo、超次元海王星 等。
  • V2 模型 = Cubism 4 / 5 系列(含未來更高版本),檔案清單 *.model3.json,主體後綴 .moc3。這是 Live2D 官方目前在維護的格式。

術語提示: 歷史文件裡把 Cubism 4+ 模型叫「v3 或更高版本」,從外掛 2.1 起統一改叫 V2。也就是說:本倉庫裡的 "V2" 不是指 Cubism 2,而是指 本外掛的第二代載入器。在 issues 裡看到舊的 "v3 / V3 模型" 字樣,請理解為 V2。

怎麼判斷手裡的模型是 V1 還是 V2?

看模型清單檔案即可:

模型類型清單檔名主模型檔案備註
V1(舊)model.json*.moc無 / 任意 version
V2(新)*.model3.json*.moc3"Version": 3 起跳(Cubism Web SDK 版本號)

判斷邏輯是:模型規範版本號 ≥ 3 走 V2 鏈路,否則走 V1。

哪些功能只有 V2 才有?

  • 融合變形(Cubism 5 SDK for Web R1 起)
  • 超取樣(高解析度螢幕上更清晰)
  • 物理 / 動作 / 表情的更精細排程
  • 與 Cubism Editor 4+ 匯出的 .cdi3.json / .userdata3.json 對接

V1 鏈路從 2.1.3 起完全本機化(不再依賴任何第三方來源),穩定性比以前好得多,但 不會再加新功能

我應該選哪個?

  • 只想要個會動的二次元小人陪著看部落格 → 裝上外掛、保持預設設定即可,跑的是內建 V1 模型。
  • 想用市面上各種現成皮膚(22 娘 / Pio 一系列) → 也是 V1,V1 模型的兩種使用方式
  • 有自己製作 / 購買的 MOC3 模型 → 走 V2,先付費、再依 V2 自訂模型 設定。
  • 想最大化保護 V2 模型不被盜連 → 在 V2 之上額外開啟「託管到本站」。

為什麼 V2 要付費?

Live2D 株式會社(Live2D Inc.)要求第三方擴充性應用使用 Cubism 4+ 核心時簽訂商業合約。本外掛已與 Live2D 株式會社簽訂長期合約並按其要求分發正版 Cubism Core,所以 V2 鏈路對站長收一次性授權費,相當於把上游授權成本分攤給真正使用 V2 的站點。V1 模型不依賴 Cubism Core,因此始終免費